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53e5d81fa8
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fix(auth): 商品详情接口移至公开路由,修复未登录浏览触发登录弹窗
问题背景:
- 平台审核失败,原因:小程序页面未完整浏览即要求授权登录,属于登录规范不合规
- GET /api/app/products/:id 位于认证路由组,未登录用户访问返回 401,
触发前端全局拦截器弹出"账号登录已过期"弹窗
修改内容:
1. router.go: 将 GET /products/:id 从 appAuthApiRouter(认证组)
移至 appPublicApiRouter(公开组),允许未登录用户浏览商品详情
2. product.go: 针对公开端点增加安全加固
- 增加商品 ID 参数校验(ParseInt 错误和 id<=0)
- 将兜底错误信息从 validation.Error(err) 改为通用提示
"商品信息获取失败",防止原始 DB 错误泄露给未认证请求
影响范围:
- 仅影响 GET /api/app/products/:id 端点
- GET /api/app/products(商品列表)仍保留在认证组
- 该 handler 不依赖 JWT session 上下文,移至公开组后功能无变化
- 返回数据仅包含商品元信息(名称、图片、价格、库存),不含用户敏感数据
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2026-03-26 14:35:25 +08:00 |
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58fd926b46
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fix(finance): 统一收益统计口径,修复多处数据计算错误
1. Revenue 口径统一为 actual_amount(真实现金到账)
- 优惠券(discount_amount)和积分(points_amount)是平台免费发放的营销补贴,
不算收入,改为展示字段
- 涉及: profit_metrics.go, dashboard_spending.go, users_profit_loss.go,
dashboard_user_spending.go, activity_rankings_admin.go
2. Cost 口径统一为奖品库存价值
- 删除 finance service 中的积分成本扫描(Step 3)和优惠券成本扫描(Step 4)
- 之前优惠券同时算在收入和成本两侧,导致利润被人为压低
- 涉及: query_user.go, query_activity.go
3. 统一 value_cents fallback chain
- finance service 改为与排行榜一致的三级回退:
COALESCE(NULLIF(value_cents,0), price_snapshot_cents, products.price, 0)
- 涉及: query_user.go, query_activity.go
4. 活动盈亏收入统一到 finance service
- 删除 dashboard_activity.go 自有的 revenue SQL(含比例分摊逻辑)
- 收入和成本统一由 finance.Service.QueryActivityProfitLoss() 提供
- 修复日志明细 profit:道具卡倍率改用 ComputePrizeCostWithMultiplier
5. finance service 新增展示字段
- ProfitLossDetail 增加 CouponDiscount, PointsDiscount, GamePassValue
- 不参与 Revenue/Cost/Profit 计算,仅供前端展示营销补贴明细
6. 修复对对碰次卡订单 discount_amount 数据污染
- matching_game_app.go 次卡下单时 DiscountAmount 错误设为活动全价
- 改为 0(次卡支付不涉及优惠券)
- 附带历史数据修复 migration SQL
7. 排除已分解奖品的成本重复计算
- 用户可以把奖品分解成积分再兑换新商品,导致同一份价值被计算两次
- 所有库存查询增加排除条件: status=3 且 remark 含 redeemed_points 或 batch_redeemed
- 涉及 6 个文件的库存成本/资产查询
8. 排行榜详情抽屉限定活动范围
- prize 查询增加 activity_id > 0 过滤,排除积分兑换/转入/合成等非活动产出
- 使排行榜与其详情抽屉口径一致
修改文件(12个):
- internal/service/finance/profit_metrics.go
- internal/service/finance/query_user.go
- internal/service/finance/query_activity.go
- internal/service/finance/types.go
- internal/api/admin/dashboard_activity.go
- internal/api/admin/dashboard_spending.go
- internal/api/admin/dashboard_user_spending.go
- internal/api/admin/users_profit_loss.go
- internal/api/admin/users_profile.go
- internal/api/admin/activity_rankings_admin.go
- internal/api/activity/matching_game_app.go
- migrations/20260325_fix_matching_gamepass_discount.sql
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2026-03-26 00:01:17 +08:00 |
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be245c1476
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feat(rewards): API 返回奖品参考价字段 price_snapshot_cents
rewards 接口的 rewardItem 新增 price_snapshot_cents 字段,
将数据库中的商品价格快照(分)暴露给前端用于展示参考价。
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2026-03-25 22:01:28 +08:00 |
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89be01f8e3
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fix: 将商城和分类接口移至公开路由,支持未登录浏览
将 /store/items 和 /product_categories 从 appAuthApiRouter
移至 appPublicApiRouter,配合小程序端解决微信审核问题。
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2026-03-24 17:11:05 +08:00 |
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46b9555823
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feat(fragment): 商品成本价 + 活动奖品单次产出数量
- products 表新增 cost_price 字段(成本价/分)
- activity_reward_settings 新增 drop_quantity(单次产出数量,默认1)
和 cost_snapshot_cents(成本价快照)
- 奖品创建/修改时自动快照成本价,drop_quantity 限制 1-100
- 抽奖发放逻辑按 drop_quantity 循环创建多个库存项
- 抽奖结果接口按 drop_quantity 返回多条 item,前端自动合并显示
- 抽奖记录接口返回 drop_quantity 字段
- 商品管理 API 全链路支持 cost_price
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2026-03-23 22:26:06 +08:00 |
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win
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1f8f3f7fad
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x
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2026-03-21 19:00:28 +08:00 |
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win
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2a7b731484
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feat(finance): implement Phase 1 core P&L service + wire into dashboard
- Add internal/service/finance/types.go: AssetType enum, param/result structs
- Add internal/service/finance/service.go: Service interface, read-only ctor
- Add internal/service/finance/query_user.go: QueryUserProfitLoss (4 fan-out scans)
- Add internal/service/finance/query_activity.go: QueryActivityProfitLoss (4 fan-out scans)
- Add internal/service/finance/service_test.go: 22 integration tests (all pass)
- Wire finance.Service into admin handler (admin.go)
- Replace dashboard_activity cost scan with finance.Service call (D-09: value_cents single source of truth)
- Revenue/gamepass/draw-count scans unchanged; response schema fully compatible
Co-Authored-By: claude-flow <ruv@ruv.net>
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2026-03-21 18:38:33 +08:00 |
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win
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b99bcbd06f
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docs(01-core-pnl-functions): create phase 1 plans
4 plans across 3 waves:
- 01-01 (wave 1): package scaffold — types.go, service.go, service_test.go
- 01-02 (wave 2): QueryUserProfitLoss — query_user.go + user integration tests
- 01-03 (wave 2, parallel): QueryActivityProfitLoss — query_activity.go + activity tests
- 01-04 (wave 3): phase verification — static checks + full test suite gate
Covers all 20 Phase 1 requirements: PNL-01..08, DIM-01..04, RET-01/03,
AST-01, QUA-01..05.
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2026-03-21 17:27:58 +08:00 |
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win
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e78bbaaf76
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docs(phase-1): add research and validation strategy
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2026-03-21 17:17:56 +08:00 |
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win
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e0097f50c8
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docs: gather phase 1 context
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2026-03-21 17:09:14 +08:00 |
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win
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e3b0ab7cca
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docs: create roadmap (2 phases)
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2026-03-21 16:37:24 +08:00 |
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win
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4f3b9b8fa7
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docs: define v1 requirements
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2026-03-21 16:31:35 +08:00 |
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win
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9e3d893938
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docs: complete project research
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2026-03-21 16:28:48 +08:00 |
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win
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fd2c9e242e
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chore: add project config
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2026-03-21 16:19:29 +08:00 |
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win
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485798d551
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docs: initialize project
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2026-03-21 16:17:37 +08:00 |
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win
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5ede909be4
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docs: map existing codebase
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2026-03-21 16:01:32 +08:00 |
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5b34972ee3
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fix(dashboard): 盈亏分析CAST修复+视角改为平台视角(A-B)
1. CAST修复:
MySQL的 / 运算符返回DECIMAL类型,GORM无法将DECIMAL扫描进int64,
导致商品产出静默返回0。添加 CAST(... AS SIGNED) 与排行榜对齐。
2. 视角统一:
盈亏分析原为用户视角(B-A),排行榜为平台视角(A-B),同一用户
一个显示+¥12,130(用户赚了),一个显示-¥12,127(平台亏了),
造成管理员困惑。
修改:
- 净盈亏: Value-Cost → Cost-Value (A-B,平台盈利为正)
- 盈亏比: Value/Cost → Cost/Value (A/B,>1表示平台盈利)
- 趋势图每个数据点同步调整
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2026-03-20 21:18:02 +08:00 |
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fe3141e2b5
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fix(dashboard): 盈亏分析商品产出对齐排行榜计算口径
问题:
盈亏分析(GetUserProfitLossTrend)和用户画像(GetUserProfile)中的
"商品产出"与玩家消费排行榜(DashboardPlayerSpendingLeaderboard)
计算口径不一致,导致同一用户的商品产出差异巨大。
排行榜显示用户9110商品产出¥16,913.40,盈亏分析显示¥0.00。
差异点:
1. status条件: 盈亏用 status=1(仅待发货),排行榜用 status IN (1,3)
2. 价格回退链: 盈亏缺少 price_snapshot_cents 回退层级
3. 道具卡倍率: 盈亏未计算 reward_multiplier_x1000
4. void排除: 盈亏未排除 remark 含 void 的作废项
修复:
- users_profit_loss.go: 商品产出查询完全对齐排行榜公式
- users_profile.go: 库存价值查询同步对齐
- 公式: COALESCE(value_cents, snapshot_cents, price, 0)
* GREATEST(COALESCE(multiplier, 1000), 1000) / 1000
- 条件: status IN (1,3) AND remark NOT LIKE '%void%'
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2026-03-20 21:02:21 +08:00 |
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ddd66bf4e9
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fix(dashboard): 修复盈亏分析商品产出只统计待发货库存的bug
问题:
盈亏分析(GetUserProfitLossTrend)和用户画像(GetUserProfile)中的
"商品产出"查询条件为 `ui.status = 1`,只统计了待发货/库存中的商品,
已发货/已兑换(status=3)的商品被完全排除。
示例:用户9110实际累计获得874件商品(价值¥16,279.40),但因为大部分
已发货(status=3),盈亏分析只显示商品产出¥12.50,全资产产出严重偏低。
而 dashboard_user_spending.go 中的同类查询正确使用了
`status IN (1, 3)`,说明此处是遗漏。
修复:
- users_profit_loss.go: 当前资产快照查询改为 `status IN (1, 3)`
- users_profile.go: 库存统计查询改为 `status IN (1, 3)`
- 与 dashboard_user_spending.go 的计算口径对齐
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2026-03-20 20:39:50 +08:00 |
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535106f158
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fix(coupon): 修复订单超时取消时金额券未退还的bug
问题:
commit b9a40df 修复了 CancelOrder()(用户/管理员主动取消)的券退回逻辑,
去掉了 `AND status = 4` 条件,但遗漏了 order_timeout.go 中超时取消的
同一逻辑,导致次数卡包(game_pass_package)订单超时取消时金额券余额丢失。
根因:
game_pass_package 下单时,金额券(type=1)通过 applyCouponToGamePassOrder()
直接扣减 balance_amount 并保持 status=1(有余额)或 status=2(用完),
不会设置 status=4(预扣中)。而 cancelExpiredOrder() 的 UPDATE 语句带有
`WHERE id = ? AND status = 4` 条件,导致匹配不到行,退券静默失败。
生产已确认影响:用户9110的券1690(订单28229)和券1532(订单26743)
因此bug各丢失10元余额。
修复:
- 去掉 `AND status = 4` 条件,改为 `WHERE id = ?`,兼容所有券状态
- 新增幂等校验:先查 timeout_refund 流水是否已存在,防止重复退还
- 新增兜底逻辑:order_coupons 无记录时,从 user_coupon_ledger 流水
回推预扣金额,与 CancelOrder() 的修复方案完全对齐
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2026-03-20 20:32:30 +08:00 |
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9cb4aaa511
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fix(admin): 修复订单列表source_type=4/5显示未知的问题
- source_type=4: 区分购买次卡/次卡抽奖/一番赏
- source_type=5: 区分运费订单/直播间抽奖
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2026-03-20 17:45:19 +08:00 |
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win
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a671fc14c6
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运费
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2026-03-20 00:57:17 +08:00 |
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win
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eaf4af4ba4
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Merge remote-tracking branch 'origin/zuncle'
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2026-03-19 22:37:56 +08:00 |
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47c36b43cd
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feat(fragment): add synthesis flow and fragment restrictions with tests
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2026-03-19 16:26:36 +08:00 |
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4ffd8e8326
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fix: 修复过期优惠券仍可兑换/使用的漏洞
- store.go: 积分商城优惠券列表加 valid_end > now 过滤
- coupons_list.go: 修复 NULL valid_end 被错误排除,无截止日期券正确显示为有效
- activity_order_service.go: 过期/不可用券下单返回明确错误,不再静默跳过
- points_redeem_coupon_app.go: 积分兑换前校验模板 valid_end
- coupon_add.go: 发券前校验模板 valid_end,过期拒绝发放
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2026-03-18 21:58:25 +08:00 |
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9f7a7d29fb
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fix(admin): 管理端取消订单改为调用 userSvc.CancelOrder,补充优惠券和积分退还逻辑
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2026-03-18 21:12:46 +08:00 |
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0722e515c4
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feat(shipping): 新增管理端撤销发货功能
- 新增 AdminCancelShipping handler,支持批量撤销待发货记录(status=1→5)
- 事务内同步恢复 user_inventory.status=1 并清空 shipping_no
- 在 remark 记录操作人 adminID,保证审计可追溯
- 注册路由 POST /api/admin/shipping/orders/cancel
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2026-03-18 20:11:37 +08:00 |
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b9a40df5c5
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fix(coupon): 修复订单取消时金额券未退还的bug
订单取消退券逻辑依赖 used_order_id 匹配,但金额券在下单时
不设置 used_order_id(仅在支付确认后设置),导致未支付订单
取消时 WHERE 条件匹配不到行,退券静默失败。
修复:去掉 used_order_id 条件,按券 ID 直接退还,增加幂等
校验和错误处理,兜底从流水回推预扣金额。
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2026-03-17 21:15:33 +08:00 |
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d1ee319f0e
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feat(dashboard): 平台有效资产增加优惠券和次卡价值统计
- 新增优惠券总价值统计(关联system_coupons表)
- 新增次卡总价值统计(关联activities表price_draw)
- 使用Raw SQL执行复杂JOIN查询
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2026-03-17 19:17:56 +08:00 |
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win
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8d8f660e34
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Merge remote-tracking branch 'origin/zuncle'
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2026-03-17 18:36:24 +08:00 |
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c7cd3c21e5
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feat(shipping): 发货订单超过48小时不允许撤销
- 在cancel_shipping.go中添加48小时限制检查
- 在shipping_groups.go中返回created_at字段供前端判断
- 超过48小时的订单撤销时提示'需要撤销发货请联系客服'
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2026-03-17 18:11:00 +08:00 |
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win
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a450a92673
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Merge origin/zuncle into main
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2026-03-17 16:00:23 +08:00 |
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win
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c0267c7a33
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feat(channel): GMV支付方式拆分(现金/优惠券/积分)
后端:
- GMVBreakdown 结构体拆分 total/cash/coupon/points 四个维度
- calcGMVByTotalAmount 返回值改为 GMVBreakdown,SELECT 增加 actual_amount/discount_amount/points_amount
- StatsOverview/StatsDailyItem 新增 cash_cents/coupon_cents/points_cents 字段
- 测试数据增加优惠券场景,新增拆分断言
前端:
- API 接口类型同步增加 3 个拆分字段
- 概览区新增支付构成行:现金/优惠券/积分 各带金额和占比
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2026-03-16 23:33:48 +08:00 |
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win
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8d1eef2f7f
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fix(channel): 修复渠道统计GMV重复计数和商城直购误计入
1. 排除商城直购(source_type=1):GMV和成本过滤条件从IN(1,2,3,4)改为IN(2,3,4)
2. 排除次卡免费使用订单(actual_amount=0):避免购买次卡和使用次卡双重计入GMV
- source_type=4 一番赏使用次卡:1578单 44032元重复
- source_type=3 对对碰使用次卡:422单 7042元重复
- 合计去除51074元虚增GMV(29.1%)
3. 成本过滤条件同步修正:source_type IN(2,3,4),total_amount>0
修正后:GMV从175600降至124527元,毛利率从37.4%回到真实的11.8%
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2026-03-16 21:41:39 +08:00 |
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fac825245b
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fix: 修复赠送流程地址归属错误,强制登录后才能填写收货地址
接收者未登录时提交地址会错误保存到赠送者名下,现改为:
- API层:登录态从可选改为必选,未登录返回401
- Service层:始终用提交者ID作为地址归属人
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2026-03-15 13:23:09 +08:00 |
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win
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98694b4e69
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revert: 移除转赠资产禁止兑换积分的限制
经数据核实,转赠后兑换积分属于合法行为(资产转赠后归接收方所有)。
并发漏洞虽然产生了重复转赠/发货记录,但实际经济损失为 0 元:
- 18 个重复发货资产中,没有任何一个真正被两方都发了货
- 没有任何资产被重复兑换积分
保留前两个并发修复(SELECT FOR UPDATE + RowsAffected 检查),
回退第三个业务限制(禁止转赠资产兑换积分)。
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2026-03-15 13:23:09 +08:00 |
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win
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9cf9f798bb
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fix(security): 修复赠送资产薅积分三大漏洞
1. SELECT FOR UPDATE 锁定资产行,防止并发转赠竞态条件
2. 检查 RowsAffected 防止 GORM 静默失败导致空壳发货记录
3. 兑换积分时校验转赠来源,禁止转赠资产兑换积分
4. 转赠来源校验改用写库查询,避免主从延迟绕过
5. 转赠来源查询错误不再静默忽略,失败时返回错误
基于 zuncle 分支修复,额外修正了两个安全隐患:
- RedeemInventoryToPoints/RedeemInventoriesToPoints 中
转赠记录查询从 readDB 改为 writeDB
- Count()/Find() 返回的 error 不再丢弃
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2026-03-15 13:23:09 +08:00 |
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win
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749464c03e
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revert: 移除转赠资产禁止兑换积分的限制
经数据核实,转赠后兑换积分属于合法行为(资产转赠后归接收方所有)。
并发漏洞虽然产生了重复转赠/发货记录,但实际经济损失为 0 元:
- 18 个重复发货资产中,没有任何一个真正被两方都发了货
- 没有任何资产被重复兑换积分
保留前两个并发修复(SELECT FOR UPDATE + RowsAffected 检查),
回退第三个业务限制(禁止转赠资产兑换积分)。
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2026-03-11 16:51:27 +08:00 |
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win
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8229b41382
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fix(security): 修复赠送资产薅积分三大漏洞
1. SELECT FOR UPDATE 锁定资产行,防止并发转赠竞态条件
2. 检查 RowsAffected 防止 GORM 静默失败导致空壳发货记录
3. 兑换积分时校验转赠来源,禁止转赠资产兑换积分
4. 转赠来源校验改用写库查询,避免主从延迟绕过
5. 转赠来源查询错误不再静默忽略,失败时返回错误
基于 zuncle 分支修复,额外修正了两个安全隐患:
- RedeemInventoryToPoints/RedeemInventoriesToPoints 中
转赠记录查询从 readDB 改为 writeDB
- Count()/Find() 返回的 error 不再丢弃
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2026-03-11 16:25:11 +08:00 |
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bd91c0fad1
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fix(transfer): 修复赠送资产并发漏洞及转赠积分薅取问题
- SubmitAddressShare 事务内 SELECT FOR UPDATE 锁定资产行,防止并发重复提交
- 检查 UPDATE RowsAffected,静默失败时回滚事务
- 防重检查从 readDB 移入事务内写库,消除主从延迟竞态
- RedeemInventoryToPoints/RedeemInventoriesToPoints 添加转赠来源校验,
禁止通过转赠获得的资产兑换积分
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2026-03-11 14:14:34 +08:00 |
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win
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91dd42ca1c
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feat(channel): 渠道统计新增盈亏计算并修复成本口径
后端:
- StatsOverview/StatsDailyItem 新增 cost/profit 字段
- 新增 calcPaidByPriceDraw 三路收入分类(抽奖/对对碰/一番赏)
- 新增 calcCostByInventory 成本计算(含道具卡倍数)
- 修复成本统计未过滤 source_type 导致直播间免费发奖资产被错误计入
- remark.go 新增 PkgID 解析支持一番赏订单
前端:
- 渠道统计弹窗新增"总成本"和"盈亏"卡片
- 趋势图新增"盈亏分析"Tab
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-11 02:29:19 +08:00 |
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d45096d13f
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fix(refund): 修复退款后翻牌游戏资格未回收的问题
问题描述:
用户退单后,翻牌游戏资格会重新出现(被重置),但用户已经抽过奖了。
这导致用户可以通过退款获得额外的翻牌机会。
根本原因:
退款处理逻辑 reclaimLivestreamAssets 只回收了 user_inventory 中的实物奖品,
但没有回收 user_game_tickets 中的翻牌游戏资格。
解决方案:
在 reclaimLivestreamAssets 函数后添加 reclaimFlipCardTicket 函数,
用于检测并回收翻牌游戏资格:
1. 通过 shop_order_id 查询抖店订单获取商品ID
2. 查询 douyin_product_rewards 表检查商品是否配置了翻牌游戏奖励
- 检查 reward_type = 'game_ticket'
- 检查 payload.game_code = 'flip_card'
3. 如果配置了翻牌奖励,回收用户的翻牌次数
- 扣减 user_game_tickets.available
- 扣减 user_game_tickets.total_earned
4. 在 game_ticket_logs 表中记录回收日志
影响范围:
- 仅影响配置了翻牌游戏奖励的商品订单退款
- 退款时会同步回收翻牌游戏资格
- 已使用过的翻牌次数不会被回收(只回收 available > 0 的记录)
测试建议:
1. 购买配置了翻牌奖励的商品
2. 进行翻牌游戏
3. 申请退款
4. 验证翻牌资格是否被正确回收
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2026-03-08 16:01:39 +08:00 |
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2aa7cdbd61
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fix(shipping): 使用资产价值快照价格确保发货与分解价格一致
修复改价后发货价格与分解价格不一致的问题:
- 发货时优先使用 user_inventory.value_cents 快照价格
- 后台发货列表使用 shipping_records.price 存储的快照价格
- 确保盈亏统计时价格数据准确一致
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2026-03-05 17:54:58 +08:00 |
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win
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a29669ccf6
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chore: update web/admin revision
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2026-03-05 12:53:29 +08:00 |
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win
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b3b63dcba2
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admin
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2026-03-05 12:50:06 +08:00 |
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win
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994a7ba0df
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邀请关系
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2026-02-27 17:51:38 +08:00 |
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win
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e0db8751f3
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任务中心的问题
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2026-02-27 16:07:12 +08:00 |
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win
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46a7253239
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fix:订单同步
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2026-02-27 00:08:02 +08:00 |
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win
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9972427cea
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fix: treat livestream pass orders as ticket price
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2026-02-24 10:02:11 +08:00 |
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win
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2026-02-21 22:16:20 +08:00 |
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