本次提交同时完成碎片批量合成与盒柜发货运费规则改造,减少用户重复操作,并确保不包邮商品在任何件数下都必须支付运费。 - 合成功能:新增批量合成接口与前端一键合成入口,按配方可合成上限批量消耗碎片并生成对应资产,同时补充批量合成测试 - 运费规则:后端新增统一运费判定逻辑,命中 category_id 14/15 的商品时整单强制收取运费,否则继续沿用少于 5 件收运费的旧规则 - 发货流程:新增运费检查接口,前端发货前先向后端确认是否需要支付运费,并根据“件数不足”或“包含不包邮商品”展示不同提示文案 - 接口校验:运费预下单与批量申请发货统一复用后端判定逻辑,避免前端规则被绕过
mini-chat
接口文档
服务地址
打包命令
MAC
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -ldflags "-s -w" -tags timetzdata -trimpath -o build/bindbox.exe .
export DOCKER_DEFAULT_PLATFORM=linux/amd64 docker build -t zfc931912343/bindbox-game:v1.10 . docker push zfc931912343/bindbox-game:v1.10
docker pull zfc931912343/bindbox-game:v1.10 &&docker rm -f bindbox-game && docker run -d --name bindbox-game -p 9991:9991 zfc931912343/bindbox-game:v1.10
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